H5营销|集卡类H5游戏设计
有趣好(hǎo)玩的活动(dòng)体验,是H5营(yíng)销能够吸引用户主动参(cān)与(yǔ)和分享活动的(de)重要因素,因此(cǐ)商家在设计H5营(yíng)销活动时,就需要在(zài)游戏玩法上发力(lì),提升H5游戏(xì)的(de)用户(hù)参与热情,这样才能获取更好的宣传效果。提升(shēng)游戏吸(xī)引力(lì)的方(fāng)式有很(hěn)多,从游戏设(shè)计策划的角度来说(shuō),主要包括(kuò)玩法流(liú)程(chéng)、游戏背景(jǐng)和情绪体验三(sān)个方(fāng)面。下面,乐鱼和蓝橙互动就以集(jí)卡类H5游戏为例,为大家聊聊(liáo)如(rú)何从这三个方面着(zhe)手(shǒu)进行策划,打造一个人上头的集(jí)卡类H5游戏
一(yī)、玩(wán)法流(liú)程
在一个H5游(yóu)戏营销活动中,H5的玩法(fǎ)形式对用户参与热情的影(yǐng)响是程度最强的。用户进入活动首(shǒu)先(xiān)感知到的便(biàn)是玩(wán)法,这(zhè)个活动是否吸引人、浅玩之后(hòu)是(shì)否愿意玩(wán)下去、中后(hòu)期是否能(néng)保(bǎo)持兴趣直到活动结束,好的(de)游戏(xì)策(cè)略能(néng)够作为核心驱动线索、持(chí)续激发用户热情。
集卡类H5虽然(rán)有着确切的(de)玩法流程(chéng),需要用(yòng)户先收集卡(kǎ)片(素材),然(rán)后消耗(hào)卡片(素(sù)材)兑(duì)换奖励,但这个收集与消耗的过程,都有许多可以展现创意的地方。例如在百度推出的春节集卡中,就在卡片消耗环节做(zuò)了文章,用户(hù)可先收集基础卡,集齐所有不同(tóng)的基础卡可(kě)解锁低等级的奖(jiǎng)励(lì)。在此基础上,用户可使用(yòng)重复的基础卡进行(háng)升级,合成更高级(jí)卡片。解(jiě)锁更(gèng)高等级的奖励。
百度的升级(jí)方(fāng)案看上去并不复杂(zá),效果(guǒ)却十分惊人。因(yīn)为集卡类游戏在初期时,用户急(jí)切地(dì)希望集(jí)齐卡片,动力很足,但在中后期累积大量卡片后,就会感到索然无味,游(yóu)戏动(dòng)力(lì)迅速下降,多阶段的升级能为用(yòng)户注入(rù)新的华丽,在长期活动中不断将用(yòng)户拉回心流状态、保持参与(yǔ)热情。
除此之外(wài),也可以从集卡的操作入手,如AR扫描、好友互换、答题、互动游戏等等方式来设计有(yǒu)趣的玩法形式。
二、游(yóu)戏背(bèi)景(jǐng)
不管(guǎn)是什么类型的(de)游戏,都需要一个主线背(bèi)景故事(shì)来引(yǐn)导(dǎo)用户,给予用(yòng)户一个目标(biāo),让参与过程(chéng)有故事感,这样才(cái)能让(ràng)用户坚持游玩下去。例如在以开放世界为核心的塞(sāi)尔达传说旷(kuàng)野之息中(zhōng),虽(suī)然玩(wán)家可以任意(yì)进(jìn)行探索,没有任何强制性束(shù)缚,但(dàn)游戏最终的目的都是寻找公主。
在(zài)集卡类H5游戏中,设(shè)置游戏背景同(tóng)样重(chóng)要。例如中国(guó)蓝新(xīn)闻推出的这个(gè)集(jí)卡(kǎ)H5游(yóu)戏(xì),就以了解和保护大自然中(zhōng)的动物为故事背景,邀请用(yòng)户通过收集动物卡牌来认识它们,了解它们,保护它们。对于(yú)爱好动物(wù)的(de)人来说,没有什么会比这更有吸引力。
反面例子也有很多,如在支付宝(bǎo)集(jí)五福(fú)活动大火(huǒ)之后,许多集(jí)卡(kǎ)类(lèi)H5游(yóu)戏都是(shì)以集福为主题,甚至卡(kǎ)牌名(míng)称都(dōu)是一样的,同质化过于严(yán)重,不被用(yòng)户接(jiē)受也是正常的。
三、情绪体验
如果(guǒ)说游戏的玩法形式(shì)和故(gù)事背景对用户的参与(yǔ)意愿有(yǒu)非常直接(jiē)的影响,那么情绪体验就是阶段性地为用户热情注入新的动(dòng)力(lì)。举个简单的例子,在最(zuì)早的一期支付宝集五福中,敬业福的获取难度极高(gāo),缺失敬业(yè)福(fú)的人几乎每天(tiān)都会把卡片获取上线拉满,或是四处寻人交(jiāo)换,这就是通过对稀(xī)缺卡片的渴望情绪来促(cù)进用户参与活动。不过,在(zài)集(jí)卡H5 游(yóu)戏中(zhōng)过分利用(yòng)稀缺(quē)卡片来刺激用户也会引发许多(duō)用户(hù)的不满,所以需要通过其他的情绪刺激来进行平衡。
在维(wéi)他奶(nǎi)推出的这个集卡H5游戏《青(qīng)亲地(dì)球任鸟飞》中,就集合了公益环保意识,邀(yāo)请用户(hù)通过(guò)集卡(kǎ)关注濒危(wēi)鸟类,助(zhù)力鸟儿回归家(jiā)园(yuán),用爱心(xīn)来打动用(yòng)户。
由于(yú)集卡(kǎ)H5游(yóu)戏本身就属(shǔ)于较为热门的(de)玩法形式,因此在H5游(yóu)戏设计时更(gèng)需(xū)要注重于提升(shēng)用户(hù)的(de)体验(yàn),从玩(wán)法流程、游戏背景和情绪体验(yàn)三方面完善游(yóu)戏的观感(gǎn),更能(néng)打造(zào)出更加优秀的用户体验,真正做到让用户“上头”。
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