H5营销(xiāo)策划,游戏设计是关键
H5营销主要是通过策划有趣的活动,激(jī)励用户转发分享(xiǎng),以获得曝光转化,虽然市面上H5活动的形式丰富多样,但综合哪(nǎ)些分享、曝光量(liàng)较大的H5游戏来看(kàn),它们游戏设计的底层逻辑都是相通的。也就(jiù)是说,只要(yào)在H5游戏设计时能够命中这些关键点,就(jiù)能事半(bàn)功倍地(dì)获(huò)取更(gèng)好(hǎo)的活动(dòng)效果。下面,乐鱼和蓝橙互动(dòng)就给大(dà)家分(fèn)享一下H5营(yíng)销活动游戏设计核心(xīn)要点都有(yǒu)哪些。
一(yī)、有噱头
所谓噱头,就(jiù)是给用户一个参与和分享活动(dòng)的理由。吸(xī)引(yǐn)用户参与,就是要H5有一定的创(chuàng)意融(róng)合,可以是极致的体验(yàn)、新奇(qí)的玩法、出众的文案、触(chù)动人(rén)心的故(gù)事、品(pǐn)牌形(xíng)象反差对(duì)比、独(dú)特的视觉效(xiào)果(guǒ)等,至少要(yào)有一个(gè)能够(gòu)戳中用户的(de)点,才能让人愿意进来(lái)看(kàn)看。
例(lì)如这个由(yóu)上海美(měi)术电影制(zhì)片(piàn)厂,联合腾讯推(tuī)出的中国动画100年回忆向H5作品《百年梦想家(jiā)》,仅以中国百年(nián)的动画历史这个主题,就足以吸引哪些会看动画的用户,看看有没有(yǒu)自(zì)己(jǐ)了解的(de)、观看过的(de)动画(huà)。
而促进用户分享则可以通过(guò)塑造和展示(shì)自我(wǒ)形象、引起(qǐ)用(yòng)户的情感共(gòng)鸣、获取(qǔ)利益(yì)、分(fèn)享后(hòu)可帮(bāng)助他(tā)人等等方面入手(shǒu),通过适(shì)合的活(huó)动主(zhǔ)题、交互玩法(fǎ)以及活(huó)动环(huán)节(jiē)来促进用(yòng)户分享。一(yī)般在满足其中2点(diǎn)以(yǐ)上(shàng)的情况下,即(jí)可(kě)获取(qǔ)不少(shǎo)用(yòng)户的(de)分享传播,例如在(zài)华(huá)为NOVA10新机宣(xuān)传活动中,就(jiù)结合了(le)摇号抽奖和互动海报生(shēng)成两(liǎng)种方式作为用户的分(fèn)享动(dòng)机。
二、有创(chuàng)意
当用户(hù)被“噱头(tóu)”吸引进来后(hòu),还是要拿(ná)出有创意的H5玩法,才能让用(yòng)户持续体验下去(qù)。创(chuàng)意的(de)形式有很多,但都需要满足以下三点:
1、受众广
对于商家来说,目标用户群体的喜好是(shì)不同的,不可能照(zhào)顾到所有的用(yòng)户,因此H5活动要尽可能弱(ruò)化用户的群(qún)体属性,如年(nián)龄、性别、职业、地(dì)域等等(děng)。
2、门槛低(dī)
活动(dòng)门槛直接影响用户参与(yǔ)意愿,在保证活动合理性(xìng)和成(chéng)本控(kòng)制(zhì)的前提下(xià),要尽可能降低门槛,包括游戏操(cāo)作的上手难度、活动流程的学习成本、获取奖励(lì)的门槛限制等等。
3、趣味(wèi)足
互动和趣味性很(hěn)强的H5游戏,可以通过简(jiǎn)单有趣的规则激发用户的(de)成(chéng)就感和(hé)胜负(fù)欲,容易形成(chéng)传播,像(xiàng)是围住(zhù)神经猫、合(hé)成大西瓜、羊了个羊等等,都是抓住游(yóu)戏好玩、简单易(yì)上手的(de)特点,即便(biàn)没有利益(yì)驱动,也能获(huò)取大(dà)量的用户(hù)传播。
当然,想(xiǎng)要从零设计一款满(mǎn)足以上三个条件(jiàn)的(de)H5游戏(xì)玩法是很难的,对于绝大多数商家来(lái)说,直(zhí)接借鉴一个(gè)热(rè)门的游戏玩法会(huì)更简单,活(huó)动成本也会更低。例如品牌(pái)MSI推出的这个打砖块H5游(yóu)戏,游戏玩法与原版游戏一样,对(duì)于80、90甚至不少00后来说(shuō)都不陌生,纯萌新也能快速上手。
三、规(guī)则清(qīng)晰
再常规(guī)的活动流程,再(zài)常见(jiàn)的活动玩法(fǎ),都需要用户(hù)从活动(dòng)规(guī)则中去了解,因(yīn)此活(huó)动规则介绍必须要简单清晰,否则会直接劝退用户。规则(zé)说明首先要获取用户信任,避(bì)免夸大造假和各种套路,比如(rú)某多的体现活动(dòng),不断更(gèng)新补充(chōng)新的规则,真(zhēn)的很难让人(rén)坚(jiān)持下去。然(rán)后就是展现用户可获取的(de)利益,特(tè)别是在成本允许(xǔ)的情况下,将(jiāng)高价值(zhí)奖品罗列出来,也能吸引到不(bú)少的用户。
在荣耀的23年春节H5活动中,仅用一个简单(dān)的标(biāo)题就概况了整个H5的玩法流程,几乎没(méi)有学习(xí)成本,大大提升了用户的参与积极(jí)性。
总的来说,H5活动设计(jì)的核(hé)心要点就(jiù)是(shì)要让用户愿意(yì)参与并(bìng)乐意(yì)分(fèn)享,清晰的活动规则、有噱(xué)头有创(chuàng)意(yì)的H5玩法,都是为了获取更多的用户流(liú)量。当然,H5游戏设计还要与品牌产品定(dìng)位以及用户(hù)需求相结合(hé),否(fǒu)则光有(yǒu)流量,却不能实现品牌传播(bō),无法带来更多的转化,那也不会是一场成功的H5营销活动。
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